3D Welten

Wie ich Klang in den Raum bringe – und warum Spat Revolution dabei die Hauptrolle spielt.

Hörbeispiele

So klingt es in Binaural.

Alle Beispiele sind binaural gemischt und für Kopfhörer gedacht. Jedes Geräusch, jedes Instrument ist im Raum platziert — vorne, seitlich, oben. Bei den beiden Geräusch-Beispielen steht die Stereo-Fassung direkt darunter, zum Vergleich.

Alle Beispiele sind für Kopfhörer gemischt.Leertaste Play/Pause·0 Anfang

Geräusche

01Tiere
Sounddesign · 1:02
02Werkstatt
Sounddesign · 1:33

Musik

Die drei Stücke habe ich mit Suno erzeugt — Ausgangspunkt war ein eigener Titel, die Stilvorgabe lautete „im Mozart-Stil“. Die räumliche Mischung stammt von mir.

03Mozart-Stil
Kammermusik · 4:50
04Quintett
Streichquintett · 3:41
05Zweites Quintett
Streichquintett · 2:33

Aus der Werkstatt

Klang im Raum – als Video.

Bildschirmaufnahmen aus meiner Werkstatt: zweimal Spat Revolution, zweimal Sound Particles. Der Ton ist binaural und direkt mitgeschnitten – also auch hier am besten mit Kopfhörern. Wie die Videos entstehen und was dahintersteckt, steht in der Werkstatt.

01

Spat Revolution – Wiener Konzertsaal

Viola, Cello, Kontrabass und Popdrums in einem nachgebauten Wiener Konzertsaal – gemischt in 7.1.4 mit Spat Revolution, binauralisiert mit dem KU100-Algorithmus des Spat. Musik: KI-generiert mit Suno aus eigener Vorlage. Werkstatt-Beitrag 03.

02

Spat Revolution

Lead und Pads aus dem Tone2 Gladiator, der Bass aus Diva – verteilt im Raum mit Spat Revolution. Werkstatt-Beitrag 02.

03

Sound Particles – Experiment 01

Projekt „01_Seq_mono_Emitter“: ein Particle Emitter, abgehört über ein binaurales Mikrofon (SADIE, KU100). Werkstatt-Beitrag 01.

04

Sound Particles – Experiment 02

Projekt „FS_Emitter“: ein Emitter mit 40 Partikeln pro Sekunde und Spherical Velocity. Mittendrin wechsle ich in die Vollbild-Perspektive. Werkstatt-Beitrag 01.